又是帶著奇奇怪怪的問題的幽幽子來啦。
我的爭霸族憎回答是:
不死族都是玻璃大炮,而憎惡是不死唯一的T。
說實話,惡弱除了精靈的有什用熊,其他種族這幾個出場率都不是魔獸太高,也很少見會大量生產(chǎn),爭霸族憎
(經(jīng)濟上很少能有那么富裕)
但在需要憎惡的不死情況下,少量的惡弱憎惡并不見得比其他種族的差。
我們來看看憎惡的有什用數(shù)據(jù):
排名:
攻擊:利爪德魯伊>憎惡>騎士>牛頭人
防御:牛頭人>憎惡>騎士>利爪德魯伊
造價:騎士<憎惡<利爪德魯伊<牛頭人
所以攻擊力低不成立,而且不死也從來不會指望憎惡來輸出。魔獸
而對比沒有技能的爭霸族憎騎士,憎惡有疾病云霧+吃尸體兩個技能,不死
疾病這招不管對哪個族都是惡弱巨大的消耗,特別是有什用像小鹿這樣的單位,蹭到就是賺到,
回到家還能幫忙消耗對面的井水,沒什么好用的技能也不成立。
模型大正好可以說是T最重要的東西,卡位都卡不到還怎么維持隊形呢?
什么?你說會卡到自己,這難道不是自己的技術(shù)問題嗎?
我們說起不死族,第一時間想到就是NC連擊、毀滅、蜘蛛齊射、天地雙鬼,你可以看到,
這里面沒有哪個單位是能擺在前面當肉盾的。
而憎惡厚厚的血量還能拿來吃掉,維持英雄的藍量,也能讓DK的高等級C不溢出,可以說非常完美。
當然不死族的主角永遠是毀滅、蜘蛛,還有英雄,
像下面這張圖就是不死族十八分鐘非常常見的陣型。
毀滅配蜘蛛,加上三英雄輸出已經(jīng)爆表,毀滅和邪惡光環(huán)輔助、機動性拉滿,
配上少量(圖里只有一只)憎惡和DK作為前排。
2025.10.30 eer0 vs Colorful#CH
你在半路上遇到這樣的不死陣容,你也不敢輕易就頂上去的。
從游戲設(shè)計的角度來說,也不會設(shè)計一個超強的單位,就像MOBA游戲一樣,一件裝備完全沒人使用和所有人都愿意使用都是設(shè)計缺陷,最好的設(shè)計是不同的英雄、不同的玩家在不同的游戲狀況下,可以選擇不同的裝備。這一方面可以增加游戲的策略復(fù)雜性,另一方面也讓玩家在游戲內(nèi)的定位不會過于單一。
所以你可以看到不同種族的三本單位都各有優(yōu)勢和特點,一方面是為了配合本身種族的特點,就像裝備特點配合英雄特點一樣,一方面也是為了增加策略的深度,讓玩家思考,到底我什么時候該把憎惡擺出來。
你怎么看這個問題呢?
又是帶著奇奇怪怪的問題的幽幽子來啦。
我的回答是:
不死族都是玻璃大炮,而憎惡是唯一的T。
說實話,除了精靈的熊,其他種族這幾個出場率都不是太高,也很少見會大量生產(chǎn),
(經(jīng)濟上很少能有那么富裕)
但在需要憎惡的情況下,少量的憎惡并不見得比其他種族的差。
我們來看看憎惡的數(shù)據(jù):
排名:
攻擊:利爪德魯伊>憎惡>騎士>牛頭人
防御:牛頭人>憎惡>騎士>利爪德魯伊
造價:騎士<憎惡<利爪德魯伊<牛頭人
所以攻擊力低不成立,而且不死也從來不會指望憎惡來輸出。
而對比沒有技能的騎士,憎惡有疾病云霧+吃尸體兩個技能,
疾病這招不管對哪個族都是巨大的消耗,特別是像小鹿這樣的單位,蹭到就是賺到,
回到家還能幫忙消耗對面的井水,沒什么好用的技能也不成立。
模型大正好可以說是T最重要的東西,卡位都卡不到還怎么維持隊形呢?
什么?你說會卡到自己,這難道不是自己的技術(shù)問題嗎?
我們說起不死族,第一時間想到就是NC連擊、毀滅、蜘蛛齊射、天地雙鬼,你可以看到,
這里面沒有哪個單位是能擺在前面當肉盾的。
而憎惡厚厚的血量還能拿來吃掉,維持英雄的藍量,也能讓DK的高等級C不溢出,可以說非常完美。
當然不死族的主角永遠是毀滅、蜘蛛,還有英雄,
像下面這張圖就是不死族十八分鐘非常常見的陣型。
毀滅配蜘蛛,加上三英雄輸出已經(jīng)爆表,毀滅和邪惡光環(huán)輔助、機動性拉滿,
配上少量(圖里只有一只)憎惡和DK作為前排。
2025.10.30 eer0 vs Colorful#CH
你在半路上遇到這樣的不死陣容,你也不敢輕易就頂上去的。
從游戲設(shè)計的角度來說,也不會設(shè)計一個超強的單位,就像MOBA游戲一樣,一件裝備完全沒人使用和所有人都愿意使用都是設(shè)計缺陷,最好的設(shè)計是不同的英雄、不同的玩家在不同的游戲狀況下,可以選擇不同的裝備。這一方面可以增加游戲的策略復(fù)雜性,另一方面也讓玩家在游戲內(nèi)的定位不會過于單一。
所以你可以看到不同種族的三本單位都各有優(yōu)勢和特點,一方面是為了配合本身種族的特點,就像裝備特點配合英雄特點一樣,一方面也是為了增加策略的深度,讓玩家思考,到底我什么時候該把憎惡擺出來。
你怎么看這個問題呢?
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