簡(jiǎn)單回顧前天的比賽,Hero坦然發(fā)揮頂級(jí),炮長(zhǎng)盤挑落塵多次搶龍,文復(fù)其余三人也發(fā)揮穩(wěn)定;但主觀來說,馬后我認(rèn)為昨晚AG五名選手的炮長(zhǎng)盤挑雖然發(fā)揮一般,但還算夠用,文復(fù)各自的馬后失誤和操作并不足以達(dá)成1 : 4的比分差距??v觀全局,炮長(zhǎng)盤挑AG眾人的文復(fù)表現(xiàn)我認(rèn)為可以用5個(gè)字來形容——有力使不出。一方面AG在局內(nèi)被研究透了,馬后另一方面我認(rèn)為在BP上也有不少說法。炮長(zhǎng)盤挑關(guān)于全聯(lián)盟在局內(nèi)對(duì)AG的文復(fù)研究和昨晚的局內(nèi)表現(xiàn)我不再贅述,本貼主要想聊一聊愛思和zwy各自的馬后BP思路,這也是炮長(zhǎng)盤挑我突發(fā)奇想,想做這個(gè)“BP馬后炮”欄目的文復(fù)原因。
如果給愛思和zwy兩個(gè)教練的BP風(fēng)格分別匹配一個(gè)關(guān)鍵詞,最近幾場(chǎng)的zwy我會(huì)給到“強(qiáng)度”一詞,而愛思我會(huì)給到“對(duì)策卡”,這體現(xiàn)了兩個(gè)教練不同的BP邏輯。至于為什么是這兩個(gè)關(guān)鍵詞,我們可以在下面的分析中體會(huì)。
【第一局BP】
首先,雙方配合默契,在一輪ban中將三大輔全部ban掉。
AG藍(lán)色方一搶少司緣,Hero出狂鐵和好打少司緣的“對(duì)策卡”蘇烈;AG再鎖夏洛特和戈婭,Hero反手鎖下好打戈婭的“對(duì)策卡”孫權(quán)。
二輪ban中,AG著重ban掉對(duì)戈婭威脅大的英雄,而Hero可能覺得剩下的強(qiáng)勢(shì)中野太多,ban不完,于是也沒有ban掉對(duì)孫權(quán)威脅最大的元坦,并且自己也沒有搶(也可能是覺得AG會(huì)留元輔打單魯大)。
二輪pick中,Hero先鎖安琪拉,安琪拉是一眾笨重坦野的優(yōu)秀“對(duì)策卡”,無論是打元坦還是夏侯惇都有不錯(cuò)的表現(xiàn),并且清線效率也有保障,而AG選擇梭哈到底,選擇元坦和女媧,將“強(qiáng)度”拉滿;最后Hero鎖下夏侯惇,中規(guī)中矩,在AG選擇拉滿陣容“強(qiáng)度”后,沒有選擇可以絕殺。
顯然,在第一局的BP中,AG鋒芒盡露,前中后期強(qiáng)度都有保障,且沒有明顯弱點(diǎn);而Hero更多想通過梯度低一級(jí)的“對(duì)策卡”破解,但Hero陣容受限于孫權(quán)的前期強(qiáng)度,其余四個(gè)前期強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)不足以突破AG的防守,到中期后AG陣容會(huì)越打越強(qiáng),留給Hero的陣容翻盤點(diǎn)在于完美的配合控制和后期孫權(quán)神奇進(jìn)場(chǎng)的可能。
總體而言,陣容我會(huì)給到AG 6.5 : Hero 3.5,原因在于元坦對(duì)孫權(quán)的克制和陣容“強(qiáng)度”拉滿,但首局AG底牌盡出也為后續(xù)BP好牌枯竭埋下伏筆。
BP優(yōu)化思路:Hero可考慮在二輪ban禁掉元坦或先搶元坦,構(gòu)建強(qiáng)勢(shì)中輔撐中期,為孫權(quán)的后期搭臺(tái)。
【第二局BP】
第二局BP從一輪ban就開始勾心斗角,首先AG ban掉狄仁杰和關(guān)羽,目的明確:我想玩魯大,至于是單魯大還是父子則視情況而定;而Hero先ban楊戩,由于AG可能一搶盾山,Hero想保留回空空兒對(duì)抗的可能性,而楊戩是空空兒的“對(duì)策卡”之一,隨后在確定AG放出三大輔后,再冒險(xiǎn)不ban盾山,而選擇ban艾琳,讓魯班大師和盾山少一個(gè)搭子。但個(gè)人建議還是最好別放盾山。
此時(shí),AG做出了可能是這場(chǎng)比賽最臭的決策,一搶魯大,將盾曹直接放給Hero!?。ero自然不會(huì)放過送上來的驚喜,果斷鎖下盾曹:盾曹在強(qiáng)度拉滿的同時(shí),也具備防范魯大開團(tuán)的技能(大招分別可以解控和霸體);AG緊接著鎖狂鐵和蚩奼,繼續(xù)拉高陣容“強(qiáng)度”,Hero果斷回敖隱應(yīng)對(duì),既可以對(duì)線打蚩奼(“對(duì)策卡”),也能團(tuán)戰(zhàn)自保讓盾曹無后顧之憂,我認(rèn)為是完美之選。
二輪ban中,AG和Hero都根據(jù)雙方陣容將好打?qū)Ψ疥嚾莸挠⑿鬯蜕狭薭an位,AG將海月和自己用過的強(qiáng)勢(shì)英雄元坦和女媧送上ban位,從前三樓看,AG的陣容手偏短,陣容缺少爆發(fā),解決不掉Hero前三樓的英雄,加上自己用過,ban掉合情合理;而Hero選擇ban掉能與魯大配合和限制盾山進(jìn)場(chǎng)的王昭君(尊重一手昭君王)、主打前期節(jié)奏的橘右京和高強(qiáng)度的沈夢(mèng)溪,也十分合理。
Hero隨后點(diǎn)下楊玉環(huán),保證中路也能夠在團(tuán)戰(zhàn)和轉(zhuǎn)線中完成自保,不會(huì)拖盾曹后腿,AG回甄姬和大司命,在沒有王昭君的前提下,甄姬也能在一定程度限制盾山(效果不會(huì)太好),而大司命則是AG應(yīng)對(duì)盾曹的對(duì)策卡了,曾經(jīng)在對(duì)陣RNG.M的巔峰對(duì)決中打出了一定效果。最后十樓Hero回阿古朵,妙手,既是打大司命的“對(duì)策卡”(AG自己最喜歡用的),也能彌補(bǔ)楊玉環(huán)和敖隱輸出不足的問題,還能靠大招拉扯魯大開團(tuán)完成自保,三全其美。
自此,AG的陣容被Hero的陣容完克,AG的最強(qiáng)點(diǎn)魯大被對(duì)面5名英雄同時(shí)克制,而蚩奼和大司命等強(qiáng)勢(shì)英雄也被點(diǎn)對(duì)點(diǎn)針對(duì)。反觀Hero,其陣容既能利用英雄特性進(jìn)行拉扯消耗,也能各顯神通規(guī)避魯大的開團(tuán),只要AG開團(tuán)失敗,盾曹就能進(jìn)場(chǎng)完成反打收割??傮w而言,陣容我會(huì)給到AG 3 : Hero 7,原因在于在雙方陣容強(qiáng)度相當(dāng)?shù)那闆r下,Hero的陣容完克AG,讓AG無從發(fā)揮,AG除了奇跡團(tuán)外基本無翻盤點(diǎn)。
BP優(yōu)化思路:AG一搶盾山或者直接不放。
【第三局BP】
第四局BP是我認(rèn)為最能體現(xiàn)雙方教練BP策略的對(duì)局,雙方對(duì)于雙大楊戩的理解有明顯不同。
首先,在大家各玩一個(gè)三大輔之后,一輪ban就相對(duì)公式了,一般都是雙方各ban一個(gè),再各自視情況ban一個(gè)其他英雄。顯然,Hero在第二個(gè)ban位上就開始有小巧思了,ban掉海月為楊戩鋪路,海月是應(yīng)對(duì)楊戩最佳的“對(duì)策卡”之一,最好直接ban掉,而AG常規(guī)ban掉用過的強(qiáng)勢(shì)射手戈婭,或許也有想自己拿阿離的意思。
一輪pick,Hero一搶阿離,這是AG十分熟悉的BP了,AG自己就喜歡用,但是看來zwy并沒有想好對(duì)面使出這招自己該怎么辦。后續(xù)AG回空空兒和小喬,在元坦和戈婭都被用掉的情況下,空空兒和小喬是AG比較好打阿離的選擇了。這正中 Hero和愛思下懷,二三樓鎖下雙大楊戩,在愛思的理解中,楊戩應(yīng)該是作為“充電寶”英雄的“對(duì)策卡”。如果正常雙大楊戩的強(qiáng)度在T1,那么在對(duì)面有空空兒這個(gè)“充電寶”的時(shí)候,雙大楊戩的強(qiáng)度直逼T0。AG再回夏侯惇,中規(guī)中矩的選擇,前期勉強(qiáng)能雙大楊戩對(duì)抗,但是很難限制楊戩做事。
二輪ban,AG在雙方都沒出對(duì)抗路和己方已出中路的情況下三ban法師,尤其是好打空空兒的海諾,而Hero選擇ban掉好打己方前三樓的關(guān)羽和好打阿離的蒼和后羿,同時(shí)削減AG陣容的對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)度。后續(xù)AG被迫選出守約和曹操,回歸AG經(jīng)典打法——中野輔拖后期雙邊核,而Hero繼續(xù)加強(qiáng)著重提高團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)度,補(bǔ)出夏洛特和武則天。
雙方陣容選擇完畢,AG的雙邊前期稍弱,需要發(fā)育;中野輔強(qiáng)度尚可,但對(duì)比Hero有“充電寶”的雙大楊戩就顯得不夠看了,前中期傷害不足,需要拖到雙邊都成型后才有一戰(zhàn)之力。而且哪怕拖到后期,Hero的陣容也并非無一戰(zhàn)之力,只要夏洛特趕走守約,雙大楊戩依然是一個(gè)大boss。因此,綜合考量后,陣容我會(huì)給到AG 4 : Hero 6,原因在于雙邊的選擇過于羸弱,而雙大楊戩在面對(duì)空空兒時(shí)強(qiáng)度尤其突出,此消彼長(zhǎng)下,AG老一套的中野輔拖后期雙邊核的打法難以實(shí)現(xiàn)。
BP優(yōu)化思路:AG可在紅方三樓鎖下關(guān)羽,隨后盡量ban掉多控英雄。補(bǔ)充:可參考最新RW俠打Hero第四局的BP思路。
【第四局BP】
第四局一輪ban不再贅述,Hero一搶沈夢(mèng)溪觀望,AG直接回雙大楊戩,我理解的是在AG教練組視角,雙大楊戩應(yīng)該是“強(qiáng)度”之選。Hero二三樓回大司命和少司緣,在自ban海月,且對(duì)方還有三樓counter位的前提下,確實(shí)沒太多辦法打“對(duì)策卡”,因此選擇強(qiáng)度保證基本盤。接下來關(guān)鍵紅方三樓,AG鎖下嬴政,我認(rèn)為一般,看似手長(zhǎng)能與沈夢(mèng)溪對(duì)抗,但是直接將自己的陣容鎖死在多核少控的框架內(nèi)。值得注意的是,AG教練組很喜歡雙大楊戩+嬴政的組合,但在挑杯每次拿出來效果都不好。
后續(xù)二輪ban,AG盡量把好發(fā)揮的英雄禁了,Hero也把能開團(tuán)的三個(gè)射手都ban掉。直到此時(shí),我認(rèn)為AG仍有補(bǔ)救的機(jī)會(huì):一是AG可以先把司空震搶掉,雖然己方最終陣容依然是多核零控,但能靠雙大楊戩的強(qiáng)度拖到后期,多核成型后會(huì)好打很多;二是十樓選擇老夫子,這就是年總決賽AG的解法,捆住一人讓嬴政和艾琳打固定靶,同時(shí)也能威懾對(duì)方,讓對(duì)方不敢隨意賽臉。但最終AG選擇了達(dá)摩。
最終雙方陣容確定,雖然AG雙大楊戩強(qiáng)度高,但Hero中野輔的強(qiáng)度也不落下風(fēng),射手蒼與艾琳基本無優(yōu)劣之分;勝負(fù)手在于雙方的對(duì)抗路,司空震在這套陣容的發(fā)揮空間太大了,指望達(dá)摩盯住司空震十分困難,且AG陣容缺少留人能力(達(dá)摩盯人拆伙居多),Hero基本來去自如;但Hero想終結(jié)比賽也沒那么容易,AG陣容的傷害量和清線能力還是很足的。綜合考慮,陣容我會(huì)給到AG 4 : Hero 6。
BP優(yōu)化思路:見上文或在三樓補(bǔ)出帶控制的中路。
【第五局BP】
第五局BP我感覺AG和zwy的BP思路已經(jīng)亂了,或許是想玩張良,結(jié)果被愛思禁了。到這里文章已經(jīng)很長(zhǎng)了,我不再過多分析陣容優(yōu)劣,但我也拋出幾個(gè)問題給大家思考:1、AG三樓選沈夢(mèng)溪、安琪拉或海諾等兼顧自保和輸出的法師會(huì)不會(huì)更好?我認(rèn)為西施一選陣容徹底打不動(dòng)對(duì)面三前排;2、相信AG四樓選魯班的原因是要處理前排,但會(huì)不會(huì)有其他更好的選擇,比如先處理對(duì)面后排再想辦法打殘局?點(diǎn)到為止。
總的來說,AG和zwy的BP就跟他賽后敗方采訪所說的,準(zhǔn)備不足,且應(yīng)對(duì)生硬,只會(huì)無腦堆強(qiáng)度,而忽略了如何對(duì)對(duì)方陣容進(jìn)行限制,尤其是第二局的BP,可以說是奠定敗局了;而Hero和愛思的BP相對(duì)靈活,具有針對(duì)性,且兼顧了陣容強(qiáng)度,但是所選英雄基本都在意料之中,并沒有出奇制勝的感覺。
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后續(xù)寫到這里時(shí),恰好Hero也被RW俠零封淘汰,正好也引出最后一個(gè)問題,就是像愛思一樣的“對(duì)策卡”式BP如何應(yīng)對(duì)。
1、拿“對(duì)策卡”的“對(duì)策卡”來打,比如RW第一局拿嫦娥應(yīng)對(duì)火舞、虞姬應(yīng)對(duì)敖隱和第四局關(guān)羽、安琪拉和宮本打楊戩等;
2、ban掉潛在“對(duì)策卡”,或拿“萬金油”且強(qiáng)度在線的英雄,如盾山、元坦、夏洛特、戈婭和女媧等,這些英雄往往沒什么所謂的“對(duì)策卡”,或者“對(duì)策卡”對(duì)他們的發(fā)揮影響不大。
3、保證己方陣容搭配合理,抓住陣容強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)或克制點(diǎn)進(jìn)行猛攻或反擊。
第一次發(fā)文,長(zhǎng)文撰文不易,我主要在雙方已選陣容的框架上進(jìn)行“馬后炮”講解,沒有一到十樓逐樓發(fā)散分析每個(gè)英雄的選擇,不然真要寫成長(zhǎng)篇論文了。大家有不同見解也可以在下面補(bǔ)充討論,感謝大家的觀看!
簡(jiǎn)單回顧前天的比賽,Hero坦然發(fā)揮頂級(jí),落塵多次搶龍,其余三人也發(fā)揮穩(wěn)定;但主觀來說,我認(rèn)為昨晚AG五名選手的雖然發(fā)揮一般,但還算夠用,各自的失誤和操作并不足以達(dá)成1 : 4的比分差距??v觀全局,AG眾人的表現(xiàn)我認(rèn)為可以用5個(gè)字來形容——有力使不出。一方面AG在局內(nèi)被研究透了,另一方面我認(rèn)為在BP上也有不少說法。關(guān)于全聯(lián)盟在局內(nèi)對(duì)AG的研究和昨晚的局內(nèi)表現(xiàn)我不再贅述,本貼主要想聊一聊愛思和zwy各自的BP思路,這也是我突發(fā)奇想,想做這個(gè)“BP馬后炮”欄目的原因。
如果給愛思和zwy兩個(gè)教練的BP風(fēng)格分別匹配一個(gè)關(guān)鍵詞,最近幾場(chǎng)的zwy我會(huì)給到“強(qiáng)度”一詞,而愛思我會(huì)給到“對(duì)策卡”,這體現(xiàn)了兩個(gè)教練不同的BP邏輯。至于為什么是這兩個(gè)關(guān)鍵詞,我們可以在下面的分析中體會(huì)。
【第一局BP】
首先,雙方配合默契,在一輪ban中將三大輔全部ban掉。
AG藍(lán)色方一搶少司緣,Hero出狂鐵和好打少司緣的“對(duì)策卡”蘇烈;AG再鎖夏洛特和戈婭,Hero反手鎖下好打戈婭的“對(duì)策卡”孫權(quán)。
二輪ban中,AG著重ban掉對(duì)戈婭威脅大的英雄,而Hero可能覺得剩下的強(qiáng)勢(shì)中野太多,ban不完,于是也沒有ban掉對(duì)孫權(quán)威脅最大的元坦,并且自己也沒有搶(也可能是覺得AG會(huì)留元輔打單魯大)。
二輪pick中,Hero先鎖安琪拉,安琪拉是一眾笨重坦野的優(yōu)秀“對(duì)策卡”,無論是打元坦還是夏侯惇都有不錯(cuò)的表現(xiàn),并且清線效率也有保障,而AG選擇梭哈到底,選擇元坦和女媧,將“強(qiáng)度”拉滿;最后Hero鎖下夏侯惇,中規(guī)中矩,在AG選擇拉滿陣容“強(qiáng)度”后,沒有選擇可以絕殺。
顯然,在第一局的BP中,AG鋒芒盡露,前中后期強(qiáng)度都有保障,且沒有明顯弱點(diǎn);而Hero更多想通過梯度低一級(jí)的“對(duì)策卡”破解,但Hero陣容受限于孫權(quán)的前期強(qiáng)度,其余四個(gè)前期強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)不足以突破AG的防守,到中期后AG陣容會(huì)越打越強(qiáng),留給Hero的陣容翻盤點(diǎn)在于完美的配合控制和后期孫權(quán)神奇進(jìn)場(chǎng)的可能。
總體而言,陣容我會(huì)給到AG 6.5 : Hero 3.5,原因在于元坦對(duì)孫權(quán)的克制和陣容“強(qiáng)度”拉滿,但首局AG底牌盡出也為后續(xù)BP好牌枯竭埋下伏筆。
BP優(yōu)化思路:Hero可考慮在二輪ban禁掉元坦或先搶元坦,構(gòu)建強(qiáng)勢(shì)中輔撐中期,為孫權(quán)的后期搭臺(tái)。
【第二局BP】
第二局BP從一輪ban就開始勾心斗角,首先AG ban掉狄仁杰和關(guān)羽,目的明確:我想玩魯大,至于是單魯大還是父子則視情況而定;而Hero先ban楊戩,由于AG可能一搶盾山,Hero想保留回空空兒對(duì)抗的可能性,而楊戩是空空兒的“對(duì)策卡”之一,隨后在確定AG放出三大輔后,再冒險(xiǎn)不ban盾山,而選擇ban艾琳,讓魯班大師和盾山少一個(gè)搭子。但個(gè)人建議還是最好別放盾山。
此時(shí),AG做出了可能是這場(chǎng)比賽最臭的決策,一搶魯大,將盾曹直接放給Hero?。?!Hero自然不會(huì)放過送上來的驚喜,果斷鎖下盾曹:盾曹在強(qiáng)度拉滿的同時(shí),也具備防范魯大開團(tuán)的技能(大招分別可以解控和霸體);AG緊接著鎖狂鐵和蚩奼,繼續(xù)拉高陣容“強(qiáng)度”,Hero果斷回敖隱應(yīng)對(duì),既可以對(duì)線打蚩奼(“對(duì)策卡”),也能團(tuán)戰(zhàn)自保讓盾曹無后顧之憂,我認(rèn)為是完美之選。
二輪ban中,AG和Hero都根據(jù)雙方陣容將好打?qū)Ψ疥嚾莸挠⑿鬯蜕狭薭an位,AG將海月和自己用過的強(qiáng)勢(shì)英雄元坦和女媧送上ban位,從前三樓看,AG的陣容手偏短,陣容缺少爆發(fā),解決不掉Hero前三樓的英雄,加上自己用過,ban掉合情合理;而Hero選擇ban掉能與魯大配合和限制盾山進(jìn)場(chǎng)的王昭君(尊重一手昭君王)、主打前期節(jié)奏的橘右京和高強(qiáng)度的沈夢(mèng)溪,也十分合理。
Hero隨后點(diǎn)下楊玉環(huán),保證中路也能夠在團(tuán)戰(zhàn)和轉(zhuǎn)線中完成自保,不會(huì)拖盾曹后腿,AG回甄姬和大司命,在沒有王昭君的前提下,甄姬也能在一定程度限制盾山(效果不會(huì)太好),而大司命則是AG應(yīng)對(duì)盾曹的對(duì)策卡了,曾經(jīng)在對(duì)陣RNG.M的巔峰對(duì)決中打出了一定效果。最后十樓Hero回阿古朵,妙手,既是打大司命的“對(duì)策卡”(AG自己最喜歡用的),也能彌補(bǔ)楊玉環(huán)和敖隱輸出不足的問題,還能靠大招拉扯魯大開團(tuán)完成自保,三全其美。
自此,AG的陣容被Hero的陣容完克,AG的最強(qiáng)點(diǎn)魯大被對(duì)面5名英雄同時(shí)克制,而蚩奼和大司命等強(qiáng)勢(shì)英雄也被點(diǎn)對(duì)點(diǎn)針對(duì)。反觀Hero,其陣容既能利用英雄特性進(jìn)行拉扯消耗,也能各顯神通規(guī)避魯大的開團(tuán),只要AG開團(tuán)失敗,盾曹就能進(jìn)場(chǎng)完成反打收割??傮w而言,陣容我會(huì)給到AG 3 : Hero 7,原因在于在雙方陣容強(qiáng)度相當(dāng)?shù)那闆r下,Hero的陣容完克AG,讓AG無從發(fā)揮,AG除了奇跡團(tuán)外基本無翻盤點(diǎn)。
BP優(yōu)化思路:AG一搶盾山或者直接不放。
【第三局BP】
第四局BP是我認(rèn)為最能體現(xiàn)雙方教練BP策略的對(duì)局,雙方對(duì)于雙大楊戩的理解有明顯不同。
首先,在大家各玩一個(gè)三大輔之后,一輪ban就相對(duì)公式了,一般都是雙方各ban一個(gè),再各自視情況ban一個(gè)其他英雄。顯然,Hero在第二個(gè)ban位上就開始有小巧思了,ban掉海月為楊戩鋪路,海月是應(yīng)對(duì)楊戩最佳的“對(duì)策卡”之一,最好直接ban掉,而AG常規(guī)ban掉用過的強(qiáng)勢(shì)射手戈婭,或許也有想自己拿阿離的意思。
一輪pick,Hero一搶阿離,這是AG十分熟悉的BP了,AG自己就喜歡用,但是看來zwy并沒有想好對(duì)面使出這招自己該怎么辦。后續(xù)AG回空空兒和小喬,在元坦和戈婭都被用掉的情況下,空空兒和小喬是AG比較好打阿離的選擇了。這正中 Hero和愛思下懷,二三樓鎖下雙大楊戩,在愛思的理解中,楊戩應(yīng)該是作為“充電寶”英雄的“對(duì)策卡”。如果正常雙大楊戩的強(qiáng)度在T1,那么在對(duì)面有空空兒這個(gè)“充電寶”的時(shí)候,雙大楊戩的強(qiáng)度直逼T0。AG再回夏侯惇,中規(guī)中矩的選擇,前期勉強(qiáng)能雙大楊戩對(duì)抗,但是很難限制楊戩做事。
二輪ban,AG在雙方都沒出對(duì)抗路和己方已出中路的情況下三ban法師,尤其是好打空空兒的海諾,而Hero選擇ban掉好打己方前三樓的關(guān)羽和好打阿離的蒼和后羿,同時(shí)削減AG陣容的對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)度。后續(xù)AG被迫選出守約和曹操,回歸AG經(jīng)典打法——中野輔拖后期雙邊核,而Hero繼續(xù)加強(qiáng)著重提高團(tuán)戰(zhàn)強(qiáng)度,補(bǔ)出夏洛特和武則天。
雙方陣容選擇完畢,AG的雙邊前期稍弱,需要發(fā)育;中野輔強(qiáng)度尚可,但對(duì)比Hero有“充電寶”的雙大楊戩就顯得不夠看了,前中期傷害不足,需要拖到雙邊都成型后才有一戰(zhàn)之力。而且哪怕拖到后期,Hero的陣容也并非無一戰(zhàn)之力,只要夏洛特趕走守約,雙大楊戩依然是一個(gè)大boss。因此,綜合考量后,陣容我會(huì)給到AG 4 : Hero 6,原因在于雙邊的選擇過于羸弱,而雙大楊戩在面對(duì)空空兒時(shí)強(qiáng)度尤其突出,此消彼長(zhǎng)下,AG老一套的中野輔拖后期雙邊核的打法難以實(shí)現(xiàn)。
BP優(yōu)化思路:AG可在紅方三樓鎖下關(guān)羽,隨后盡量ban掉多控英雄。補(bǔ)充:可參考最新RW俠打Hero第四局的BP思路。
【第四局BP】
第四局一輪ban不再贅述,Hero一搶沈夢(mèng)溪觀望,AG直接回雙大楊戩,我理解的是在AG教練組視角,雙大楊戩應(yīng)該是“強(qiáng)度”之選。Hero二三樓回大司命和少司緣,在自ban海月,且對(duì)方還有三樓counter位的前提下,確實(shí)沒太多辦法打“對(duì)策卡”,因此選擇強(qiáng)度保證基本盤。接下來關(guān)鍵紅方三樓,AG鎖下嬴政,我認(rèn)為一般,看似手長(zhǎng)能與沈夢(mèng)溪對(duì)抗,但是直接將自己的陣容鎖死在多核少控的框架內(nèi)。值得注意的是,AG教練組很喜歡雙大楊戩+嬴政的組合,但在挑杯每次拿出來效果都不好。
后續(xù)二輪ban,AG盡量把好發(fā)揮的英雄禁了,Hero也把能開團(tuán)的三個(gè)射手都ban掉。直到此時(shí),我認(rèn)為AG仍有補(bǔ)救的機(jī)會(huì):一是AG可以先把司空震搶掉,雖然己方最終陣容依然是多核零控,但能靠雙大楊戩的強(qiáng)度拖到后期,多核成型后會(huì)好打很多;二是十樓選擇老夫子,這就是年總決賽AG的解法,捆住一人讓嬴政和艾琳打固定靶,同時(shí)也能威懾對(duì)方,讓對(duì)方不敢隨意賽臉。但最終AG選擇了達(dá)摩。
最終雙方陣容確定,雖然AG雙大楊戩強(qiáng)度高,但Hero中野輔的強(qiáng)度也不落下風(fēng),射手蒼與艾琳基本無優(yōu)劣之分;勝負(fù)手在于雙方的對(duì)抗路,司空震在這套陣容的發(fā)揮空間太大了,指望達(dá)摩盯住司空震十分困難,且AG陣容缺少留人能力(達(dá)摩盯人拆伙居多),Hero基本來去自如;但Hero想終結(jié)比賽也沒那么容易,AG陣容的傷害量和清線能力還是很足的。綜合考慮,陣容我會(huì)給到AG 4 : Hero 6。
BP優(yōu)化思路:見上文或在三樓補(bǔ)出帶控制的中路。
【第五局BP】
第五局BP我感覺AG和zwy的BP思路已經(jīng)亂了,或許是想玩張良,結(jié)果被愛思禁了。到這里文章已經(jīng)很長(zhǎng)了,我不再過多分析陣容優(yōu)劣,但我也拋出幾個(gè)問題給大家思考:1、AG三樓選沈夢(mèng)溪、安琪拉或海諾等兼顧自保和輸出的法師會(huì)不會(huì)更好?我認(rèn)為西施一選陣容徹底打不動(dòng)對(duì)面三前排;2、相信AG四樓選魯班的原因是要處理前排,但會(huì)不會(huì)有其他更好的選擇,比如先處理對(duì)面后排再想辦法打殘局?點(diǎn)到為止。
總的來說,AG和zwy的BP就跟他賽后敗方采訪所說的,準(zhǔn)備不足,且應(yīng)對(duì)生硬,只會(huì)無腦堆強(qiáng)度,而忽略了如何對(duì)對(duì)方陣容進(jìn)行限制,尤其是第二局的BP,可以說是奠定敗局了;而Hero和愛思的BP相對(duì)靈活,具有針對(duì)性,且兼顧了陣容強(qiáng)度,但是所選英雄基本都在意料之中,并沒有出奇制勝的感覺。
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后續(xù)寫到這里時(shí),恰好Hero也被RW俠零封淘汰,正好也引出最后一個(gè)問題,就是像愛思一樣的“對(duì)策卡”式BP如何應(yīng)對(duì)。
1、拿“對(duì)策卡”的“對(duì)策卡”來打,比如RW第一局拿嫦娥應(yīng)對(duì)火舞、虞姬應(yīng)對(duì)敖隱和第四局關(guān)羽、安琪拉和宮本打楊戩等;
2、ban掉潛在“對(duì)策卡”,或拿“萬金油”且強(qiáng)度在線的英雄,如盾山、元坦、夏洛特、戈婭和女媧等,這些英雄往往沒什么所謂的“對(duì)策卡”,或者“對(duì)策卡”對(duì)他們的發(fā)揮影響不大。
3、保證己方陣容搭配合理,抓住陣容強(qiáng)勢(shì)點(diǎn)或克制點(diǎn)進(jìn)行猛攻或反擊。
第一次發(fā)文,長(zhǎng)文撰文不易,我主要在雙方已選陣容的框架上進(jìn)行“馬后炮”講解,沒有一到十樓逐樓發(fā)散分析每個(gè)英雄的選擇,不然真要寫成長(zhǎng)篇論文了。大家有不同見解也可以在下面補(bǔ)充討論,感謝大家的觀看!
(責(zé)任編輯:娛樂)
